Skip to content

希望能加入4个功能,以及反馈bug: #311

Description

@sakurairsora

功能期望:
1.智能领取家园体力。
现在执行任务的逻辑顺序也许是因为我愚钝,但它有这样的问题:
它会首先收取家园产物,但是如果一天运行一次定时任务的话,那先领取任务的400体力,必然会导致领取家园时体力会满,且会进入礼物箱,然后它扫荡完深渊,再去礼物箱领东西执行下个任务。
那不知道能不能加入这样的选项:把家园产物加入“先执行体力消耗任务,执行对应任务时不够则继续领取”的选项,让它在执行任务每次领取不超过999的体力,让超过的体力不进箱子?
还是应该用某种比较复杂的定时设置,例如先执行一次体力消耗,然后再执行一次包括体力领取的日常……?这样实在太奇怪了点……

2.能不能给礼物箱加入“仅领取有限期物品,包括体力”的设定?

3.ex装备最优按照最新加入角色以及收藏角色来优先装备。
我自己试了试这个功能,发现它甚至会给环奈春环之类的角色装备会战ex装……

环奈 装备 金-【行会】骑士的希望★5,金-【行会】旅者的命运★5,金-【行会】贤人的智慧★5
春环 装备 金-老练骑士长枪★0,金-樱花苍穹战衣★5,金-【行会】法师的智慧★5

但是实际上,对这个功能,我个人的期望是,能不能让最新出的角色都自动装备上会战ex装,从而达到尽可能地少操作的结果。
如果能加入“仅调整会战装”,以及调整装备的角色优先级,那就太好了。

4.根据上述功能,不知道能不能考虑导入会战作业网数据,从而获得“会战出场率”数据,进而让“会战出场角色角色自动买碎片拉升到5星,买碎片开专,自动装上最优装备”成为可能?
现在会战里操作最繁琐的都莫过于,看作业,要用这个新人,然后这个新人要拉到5星。但是这些步骤在autopcr里被拆成了买碎片,角色升星,以及需要在游戏里手动点的组队后自动装上东西。pvp跟pve基本都要抢通常普装所以可以另外再说,但如果能做到会战当天获取作业数据,知道角色使用率,可能涉及的都拉好了装好了东西,会是极大的减负。反正人均母猪石过剩。

bug:
定时任务的设置显示有bug:

Image Image

Image设置后,哪怕它提示保存成功,但如果折叠该任务再打开,它依然会显示默认选项。所有选项均如此。必须到一览之类的页面再回来才能看到设置生效。

Activity

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    No labels
    No labels

    Projects

    No projects

      Milestone

      No milestone

      Relationships

      None yet

      Development

      No branches or pull requests

      Issue actions