功能期望:
1.智能领取家园体力。
现在执行任务的逻辑顺序也许是因为我愚钝,但它有这样的问题:
它会首先收取家园产物,但是如果一天运行一次定时任务的话,那先领取任务的400体力,必然会导致领取家园时体力会满,且会进入礼物箱,然后它扫荡完深渊,再去礼物箱领东西执行下个任务。
那不知道能不能加入这样的选项:把家园产物加入“先执行体力消耗任务,执行对应任务时不够则继续领取”的选项,让它在执行任务每次领取不超过999的体力,让超过的体力不进箱子?
还是应该用某种比较复杂的定时设置,例如先执行一次体力消耗,然后再执行一次包括体力领取的日常……?这样实在太奇怪了点……
2.能不能给礼物箱加入“仅领取有限期物品,包括体力”的设定?
3.ex装备最优按照最新加入角色以及收藏角色来优先装备。
我自己试了试这个功能,发现它甚至会给环奈春环之类的角色装备会战ex装……
环奈 装备 金-【行会】骑士的希望★5,金-【行会】旅者的命运★5,金-【行会】贤人的智慧★5
春环 装备 金-老练骑士长枪★0,金-樱花苍穹战衣★5,金-【行会】法师的智慧★5
但是实际上,对这个功能,我个人的期望是,能不能让最新出的角色都自动装备上会战ex装,从而达到尽可能地少操作的结果。
如果能加入“仅调整会战装”,以及调整装备的角色优先级,那就太好了。
4.根据上述功能,不知道能不能考虑导入会战作业网数据,从而获得“会战出场率”数据,进而让“会战出场角色角色自动买碎片拉升到5星,买碎片开专,自动装上最优装备”成为可能?
现在会战里操作最繁琐的都莫过于,看作业,要用这个新人,然后这个新人要拉到5星。但是这些步骤在autopcr里被拆成了买碎片,角色升星,以及需要在游戏里手动点的组队后自动装上东西。pvp跟pve基本都要抢通常普装所以可以另外再说,但如果能做到会战当天获取作业数据,知道角色使用率,可能涉及的都拉好了装好了东西,会是极大的减负。反正人均母猪石过剩。
bug:
定时任务的设置显示有bug:
设置后,哪怕它提示保存成功,但如果折叠该任务再打开,它依然会显示默认选项。所有选项均如此。必须到一览之类的页面再回来才能看到设置生效。
功能期望:
1.智能领取家园体力。
现在执行任务的逻辑顺序也许是因为我愚钝,但它有这样的问题:
它会首先收取家园产物,但是如果一天运行一次定时任务的话,那先领取任务的400体力,必然会导致领取家园时体力会满,且会进入礼物箱,然后它扫荡完深渊,再去礼物箱领东西执行下个任务。
那不知道能不能加入这样的选项:把家园产物加入“先执行体力消耗任务,执行对应任务时不够则继续领取”的选项,让它在执行任务每次领取不超过999的体力,让超过的体力不进箱子?
还是应该用某种比较复杂的定时设置,例如先执行一次体力消耗,然后再执行一次包括体力领取的日常……?这样实在太奇怪了点……
2.能不能给礼物箱加入“仅领取有限期物品,包括体力”的设定?
3.ex装备最优按照最新加入角色以及收藏角色来优先装备。
我自己试了试这个功能,发现它甚至会给环奈春环之类的角色装备会战ex装……
环奈 装备 金-【行会】骑士的希望★5,金-【行会】旅者的命运★5,金-【行会】贤人的智慧★5
春环 装备 金-老练骑士长枪★0,金-樱花苍穹战衣★5,金-【行会】法师的智慧★5
但是实际上,对这个功能,我个人的期望是,能不能让最新出的角色都自动装备上会战ex装,从而达到尽可能地少操作的结果。
如果能加入“仅调整会战装”,以及调整装备的角色优先级,那就太好了。
4.根据上述功能,不知道能不能考虑导入会战作业网数据,从而获得“会战出场率”数据,进而让“会战出场角色角色自动买碎片拉升到5星,买碎片开专,自动装上最优装备”成为可能?
现在会战里操作最繁琐的都莫过于,看作业,要用这个新人,然后这个新人要拉到5星。但是这些步骤在autopcr里被拆成了买碎片,角色升星,以及需要在游戏里手动点的组队后自动装上东西。pvp跟pve基本都要抢通常普装所以可以另外再说,但如果能做到会战当天获取作业数据,知道角色使用率,可能涉及的都拉好了装好了东西,会是极大的减负。反正人均母猪石过剩。
bug:
定时任务的设置显示有bug: