Repository navigation
Expand file tree
/
Copy pathgame.cpp
More file actions
179 lines (162 loc) · 5.65 KB
/
Copy pathgame.cpp
File metadata and controls
179 lines (162 loc) · 5.65 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <ctime>
#include <QDebug>
#include "game.h"
using namespace std;
Game::Game() {
}
// Инициализация новой игры
void Game::newGame(int field[SIZE][SIZE]) { //
// Инициализируем игровое поле
// Расставляем случайным
// образом числа от 0 до 15
// 0 означает пустую клетку, всё остальное - цифры на кнопках
// Создаём vector с цифрами, которые надо
// расставить на поле
std::vector<int> numbers;
for(int n = 0; n <= SIZE * SIZE - 1; ++n)
numbers.push_back(n);
// Инициализируем генератор случайных чисел
srand (time(NULL));
// Расставляем их случайным образом на поле
for(int i = 0; i < SIZE; ++i)
for(int j = 0; j < SIZE; ++j) {
// Выбираю из набора случайным образом число
// Индекс очередного числа из вектора
int index = rand() % numbers.size();
// Значение помещаю в клетку поля
int value = numbers[index];
field[i][j] = value;
// Если это 0, запоминаем его позицию
if(value == 0)
setZeroCoordinates(i, j);
// Удаляю из набора использованное число
numbers.erase(numbers.begin() + index);
// Обнуляем клетки поля
cells[i][j] = nullptr;
}
}
// Получить значение клетки игрового поля
int Game::getCell(int i, int j) {
if(cells[i][j] == nullptr)
return 0;
return cells[i][j]->value;
}
// В каком направлении можно двигаться
void Game::move(int i, int j) {
// У нас там не должно быть кнопки
// но на всякий случай :)
if(i == zeroRow && j == zeroCol)
return;
// Если строка совпадает, то будем двигаться
// горизонтально
if(i == zeroRow) {
if(j < zeroCol) { // Двигаем вправо
for(int c = zeroCol - 1; c >= j; c--) {
// Передвинули кнопки
cells[zeroRow][c]->move(zeroRow, c + 1);
// Меняем местами данные
swap(cells[zeroRow][c + 1], cells[zeroRow][c]);
}
} else { // Двигаем влево
for(int c = zeroCol + 1; c <= j; c++) {
// Передвинули кнопки
cells[zeroRow][c]->move(zeroRow, c - 1);
// Меняем местами данные
swap(cells[zeroRow][c - 1], cells[zeroRow][c]);
}
}
zeroCol = j;
return;
}
// Если столбец совпадает, то будем
// двигаться вертикально
if(j == zeroCol) {
if(i < zeroRow) { // Двигаем вниз
for(int r = zeroRow - 1; r >= i; r--) {
// Передвинули кнопки
cells[r][zeroCol]->move(r + 1, zeroCol);
// Меняем местами данные
swap(cells[r + 1][zeroCol], cells[r][zeroCol]);
}
} else { // Двигаем вверх
for(int r = zeroRow + 1; r <= i; r++) {
// Передвинули кнопки
cells[r][zeroCol]->move(r - 1, zeroCol);
// Меняем местами данные
swap(cells[r - 1][zeroCol], cells[r][zeroCol]);
}
}
zeroRow = i;
}
}
void Game::setCell(int i, int j, GameCell* cell) {
cells[i][j] = cell;
}
void Game::setCellProperty(QPushButton& prototype) {
for (int i = 0; i < SIZE; i++)
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
if(cells[i][j] != nullptr) {
// Шрифт у новой кнопки как у кнопки-прототипа
cells[i][j]->setFonts(prototype.font());
// Копируем размеры и координаты с прототипа
cells[i][j]->setGeom(prototype.geometry(), i, j);
// Применяем цвет прототипа к кнопкам игрового поля
cells[i][j]->setColr(prototype.palette());
}
}
}
void Game::setCellValue(int i, int j, int value) {
cells[i][j]->setValue(value);
}
void Game::setZeroCoordinates(int i, int j) {
zeroRow = i;
zeroCol = j;
// qDebug() << "Zero: " << zeroRow << " " <<zeroCol << endl;
}
void Game::initGame() {
for (int i = 0; i < SIZE; i++)
for (int j = 0; j < SIZE; j++)
if (cells[i][j] != nullptr)
cells[i][j]->initBtn();
}
void Game::reLoadGame(int field[SIZE][SIZE]) {
for (int i = 0; i < SIZE; i++)
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
if (cells[i][j] != nullptr) {
//cells[i][j]->setValue(field[i][j]);
cells[i][j]->value = field[i][j];
cells[i][j]->move(i, j);
}
}
}
void GameCell::setValue(int s_val) {
value = s_val;
}
// Решена ли головоломка?
// 1 2 3 4
// 5 6 7 8
// 9 10 11 12
// 13 14 15 0
bool Game::isSolved() {
for(int i = 0; i < SIZE; i++)
for(int j = 0; j < SIZE; j++) {
// Какое число ожидается
int expected = i * SIZE + j + 1;
if(i == SIZE - 1 && j == SIZE - 1)
expected = 0;
// Какое число в ячейке?
int actual = getCell(i, j);
if(expected != actual) {
qDebug() << "Not solved: " << i << j <<
" expected " << expected <<
" found " << actual;
return false;
}
}
// Головоломка решена
qDebug() << "Puzzle solved!";
return true;
}