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Iaudio

version: 0.1.0

Contrat audio : musiques, sons, buffers d'echantillons.

Docs

Un seul contrat, pas deux : aucun vendor n'est force de simuler l'audio spatial. Un backend stereo qui ignore setPosition() joue quand meme le son et le jeu reste jouable, donc rien ne justifie un IAudio3Module a cote.

IAudioModule

  • music -> IMusic, diffusee depuis le disque, un flux par instance
  • sound buffer -> ISoundBuffer, les echantillons charges
  • sound -> ISound, construit depuis un ISoundBuffer

Ressources chargees et objets qui les referencent

ISoundBuffer porte les echantillons, ISound n'en porte qu'une reference, et N sons peuvent partager un buffer : supprimer tous les sons ne supprime pas le buffer, seul deleteSoundBuffer() le fait. IMusic n'a pas de buffer du tout - elle diffuse, il n'y a rien a partager.

Ce qui n'est pas ici

  • le graphique -> igraphic, dont ce contrat a ete detache : l'audio n'a de couplage a une fenetre dans aucun backend (InitAudioDevice() n'a besoin d'aucun InitWindow())
  • le chargement des vendors -> imodule. Ce repo ne charge rien : il ne contient que des interfaces.

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