Proyecto Computo Móvil 2015-2
Consistirá en la programación de una aplicación basada en el popular juego mexicano de la Lotería con sus 54 cartas. La idea es poder instalar la aplicación en todos los dispositivos de los participantes del juego y ver quién es el primero que completa su objetivo.
· Al entrar a la aplicación, se deberá mostrar un splash screen en donde aparecerá el logo, la versión y el creador de la aplicación por alrededor de 1 segundo para después proceder con la pantalla siguiente.
· Al entrar las opciones del menú principal serán las siguientes:
Jugar
Ser gritón.
Salir
Descripción de las opciones:
Opción “Jugar”:
Al seleccionar “Jugar” se presentará un submenú con 3 opciones de tablero.
3x3 4x4 5x5
Posteriormente el usuario debe seleccionar alguno de los tipos de objetivos siguientes:
Tradicional Esquinas Diagonal izquierda Diagonal derecha Línea horizontal Línea vertical Equis
Lo anterior determinará la cantidad de figuras y su posición que el usuario deberá juntar para poder ganar el juego. La aplicación deberá determinar cuando se cumpla el objetivo.
Opción “Ser gritón”:
En este modo, el usuario funge como el Gritón, por lo que la aplicación debe mostrar de manera aleatoria solamente las figuras una por una, preferentemente dejando que el Gritón pueda controlar la aparición de la próxima con un botón de “siguiente”. Aquí incluso podrían grabar las frases para que la aplicación reproduzca los archivos de audio con cada figura.
El Gritón debe poder ver en cualquier momento un listado de todas las figuras que han pasado, de forma que cuando alguien llene su tarjeta y grite “¡Lotería!”, se pueda corroborar en caso de duda que en efecto ganó.
Opción “Salir”:
Sale de la aplicación.